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  1. 据CNG監控數据顯示,九州娛樂城今年第二季度,國內端游電競規模環比增長3.6%,而移動電競增長達到14.7%。在2016TGC現場,一位王者榮耀戰隊選手向記者介紹稱,相比端游競技,移動電競的周期更短,節奏更快,隊員每天的訓練時間在4小時左右。
  2. 憑借手游的火熱,移動電競在2016年開始快速發展,六合彩參與人數達到萬人級別的大型移動電競賽事已舉辦超過10余場。如球球大作戰、王者榮耀、皇室戰爭等多款熱門手游紛紛入侷,其中王者榮耀更是成立了職業聯賽KPL。九州娛樂城經歷過一年多的發展,移動電競在解決觀賞性、資本:跨界投資成風,高燒轉為理性事實上,國內資本市場對於電競的興趣高峰出現在2014年。
  3. 網絡調頻等內容問題之後已經開始尋求產業上下游的發展方向。小額投資据TGA平台統計,旂下移動電競用戶已經達到1.7億人,隨著產品、賽事、硬件和商業化等環節的完善,移動電競將不再是一個偽命題。
  4. 九州娛樂城在那一年裏,多數廠商耗資舉辦著不盈利的賽事,各傢俱樂部向外援選手開出8位數年薪,電競發展處在一個資本炒概唸階段,以至於許多電競用戶將2014—2015稱為電競的“大土豪時代”。